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线上试玩游戏,和游戏背后的身体与大脑交流 | 人工自然 Game Jam 互玩互评市集

明晚 8-10pm,数十位游戏作者将带着 22 款在「人工自然 Game Jam」里完成的游戏与你见面,在线上的那种。

这封邮件来自「灵感买家俱乐部」。这里有一群独立创造者、自学者和冒险者,和一份关于创作者社群田野笔记

Hi 这里是灵感买家俱乐部的 Bob&Forrest~

4.8 周六晚上 8-10pm,数十位游戏作者将带着 22 款在「人工自然 Game Jam」里完成的游戏与你见面,在线上的那种。登录网页,你就可以试玩游戏,和游戏背后的身体与大脑实时交流。

在线上野乌咖啡馆楼下的市集广场,游戏作者们将化身市集摊主,等待你前来试玩聊天。

人工自然 Game Jam」由二十面体、落日间、A4AB艺术书展和「Gameplus 游戏+」共同发起。参与者独自或组队,在两周时间内围绕「人工自然」主题创作一款游戏。本次 Game Jam 鼓励大家拓展游戏的定义,创作的游戏类型包括但不限于电子游戏、桌游、互动故事 / 影像 / 表演 / 装置、身体游戏等等。

本次市集地图
往期市集蹦迪现场

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期待在 4.8 周六晚见到你!

市集游戏目录

1 号摊位

榕树绘图师

By Joe、贺亮

玩家将成为榕树中的绘图师,规划榕树的生长路径,绘制一个属于榕树的地图图层。 游戏分为自由建造和策略博弈两种模式,目前使用的是 demo 版数值。这是一个反地图(counter-mapping)的情境,可以在放置过程中试着思考人类和榕树之间的关系。加入游戏试试看能否成为最顶尖的榕树绘图师吧!

牛尔代夫

By 李茜霖、刘宗鹰

希望您能通过巧妙的改造,将一片普通的草地打造成绝无仅有的自然度假胜地 —— 牛尔代夫。并竭尽所能满足游客在此观赏奇观,打卡分享和舒适生活的所有需求。

2 号摊位

不/说人话

By 午庚

把在线会议软件用于具身交流,把手机当做肉体延长部分,而不仅仅是工具。不再「讨论」群体,回到一个个具体的人和地方。

Bubbletopia

By purepixelpill

欢迎来到「Bubbletopia」—— 一个沉浸式的视听体验,它将人工自然的迷人之美与音乐的力量相结合。在这个互动装置中,参与者被邀请去探索一个由气泡管组成的世界,每一个气泡管在启动时都会发出独特的声音和视觉体验。随着气泡的上升和爆裂,它们创造出独特的旋律和迷人的色彩和灯光的交响乐,反映出乌托邦式的人工自然的本质。

受 「人工自然 」这一主题的启发,「Bubbletopia」邀请玩家与环境接触,在艺术、技术和自然界之间建立起联系。这种独一无二的体验提供了一个令人着迷和难忘的旅程,进入音乐、情感和人类创造力的无限可能性的领域。

3 号摊位

Tree of Voice

By 阿诗

这是一个动动嘴皮子就能获得一棵树的游戏。

Evo Tree 101

By 可喂

达尔文相信所有生命由一个共同的祖先进化而来,它们共同组成一棵「生命之树」,现在的物种是叶,过去的物种是枝干。进化树,或称为系统发育树,以树状结构呈现进化的历史,是人们对进化认识的基本模式,也是对进化历史的人为抽象。 玩家可以染色和调整树的位置,以此改变树的外观甚至结构,来尝试得到自己的进化树。

4 号摊位

In Your Eyes

By 付美君、发条红、TaoistPunk、罗皓曦、郭佳馨

自然被人的双眼照亮。
在文明还未成熟以前,我们投向世界的目光天真而澄澈。
当我们试图从瞬息万变的宇宙中寻找秩序与规律时,颜色被捕捉,化为颜料、概念、数字、价值、代码。
颜色是自然的吗?
颜色是人工的吗?
我们的双眼还能被自然照亮吗?
*游戏内的文案和视频部分通过 AI 技术生成
操作方式:鼠标点击+【A】,【D】左右移动

Sounds

By HAHA MOMENT

不知道从何时起,
失意、迷茫和焦虑,
成了都市生活的主旋律。

但好在,自然永远慷慨。
总有阳光送来温暖,
也总有星月陪我们前行;
总有枝叶向我们张开双臂,
也总有风在耳畔宽慰着低语。
但似乎,奔忙里的我们并不时常在意。

因此,HAHA MOMENT 用自然启迪游戏,
用录音机记住鸟语,
用琴音模拟月鸣。
这样,就算你忘记欣赏也没关系,
可以随时随地用点击触发共鸣,
然后在反复敲击中平静心绪。
但请别忘了,你总有机会走出去,
去山峦湖海中,寻找人生的真谛。

Fishing Sound

By mitoo

带上采样器,去 Fishing Sound

5 号摊位

好小狗行为手册

By 吠人

人工自然指人类与人类实践活动所产生的自然,因此在本体意义上,电子游戏=实践活动=人工自然。

在这个人工自然中,您可以通过自己的行动来体验和创造属于自己的人工自然。每个人的游戏体验都是不一样的,没有人能够得到相同的叙事。

无论何种人工自然,均不会是孤立存在的:您的人工自然是在这个人工自然规则下方可构成;至于游戏规则和游戏行为,均是更大的人工自然——社会生活——所生产/形塑/再造的。

您是好小狗吗?

有待您的回答。

The Other Side / 另一边

By 张慕财、古坷懿

「猫猫会变成液体。」这是一种常见的自然现象—— 它们柔软的如同墨滴一样的身体通常能够穿过狭窄的缝隙、它们出色的弹跳力能帮助他们越过沟壑。当森林开始凋零,碎裂的时候,它们开始去往另一边。那里可能并没有另一片安静的树林,那里是另一个陌生的世界。但是它们信奉的是 —— 所到之处,就是自然。

"Cats and kittens turn to liquid." This is a common natural phenomenon - their soft, ink-drop-like bodies can often fit through narrow gaps, and their excellent bouncing power helps them to cross gullies. As the forest begins to wither and crumble, they start to go to the other side. There may not be another quiet wood there, it is another strange world. But they believe in it - where they go, there is nature.

玩家在丛林中需要学会跳跃(space)、蹬墙跳(连击 space)、液化(Q)并从人类设置的陷阱中逃脱,然后去往 the other side,那里有城市、废墟;机遇和挑战。

In the jungle the player needs to learn to jump (space), stomp on walls (combo space), liquefy (Q) and escape from the traps set by humans, then go to THE OTHER SIDE, where there are cities, ruins; opportunities and challenges.

6 号摊位

克隆羊之旅

By 粥西、Cici、玛蒂尔达、锅、Kai

「嗯……」野人欲言又止。他本想说关于孤独、夜晚、月色下苍白的平顶山、悬崖、堕入影子般的黑暗、死亡。他本想说点什么,却无言以对。就连莎士比亚的作品里也没有提到上帝。 —— 阿道夫·赫胥黎

创作恐怖故事

By 黄锐、周颖

恐怖故事让人感觉恐怖,部分原因是,读者从故事中看到自己在真实生活中受到伤害的可能性。也就是说,恐怖故事横跨了想象与现实,以故事的方式,回应了笼罩在我们周围的紧张情绪。

与此同时,恐怖感也来源于「不确定性」或者说「对于确定的摧毁」。在这个游戏中,一个玩家设定好的故事,会被另一个玩家或出乎意料的骰子结果扰乱。当然,玩家可以选择应对方式:将故事拨回正轨或是以更加疯狂的方式去扰乱它,这都能让故事更加有趣。

7 号摊位

,/。

By 六条,D.A

语言,感知,理知

8 号摊位

春天路过的风替我演奏口琴

By radtea

塞入电子游戏中的一片春天

9 号摊位

Untitled Plant Game

By SleepyJeff

游戏灵感来自于朋友 Yixi 在 Global Game Jam 2023 中的想法。 由于我的程序水平问题,游戏现在还只是一个半成品,无法游玩,尤其是枝/根的生长部分全是 bug。 设计中的游戏玩法是:玩家可以控制在沙漏中的植物的生长,在沙漏的一侧长出的是枝,另一侧则是根,在沙漏每次漏完颠倒之后,枝会变成根,根则会变成枝。 根在沙子中时会获得营养物质 A,玩家可以在枝上生长叶,在光照下进行光合作用获得营养物质 B,生长时会同时消耗营养物质 A 和 B。 如果有机会的话希望能做成一个动态的天气系统,比如太阳轨道会模拟四季变化等,不过这些都得在先完成游戏最基本的系统之后再说了。

10 号摊位

野性的呼唤

By 谭旸谷

城市里的工作学习的压力和竞争环境,往往会让人感到紧张和焦虑,而处于后疫情时代下的我们常常会发现,工作的减少和内卷的强度提升正在让很多人的焦虑正在逐渐被放大。我希望创建一个机会,让玩家们扮演一个自由而野性的角色,越过重重的障碍,忘记世俗的欲望和 deadline,找到那个神经能够短暂放松一刻的自然。当然,至于为什么和人工自然挂上了钩,也许玩通关了就能知道。

11 号摊位

TheShipOfTheseusInFlesh&Bone

By 陆提耶

人类与自然不断地交换物质、相互塑造,如同忒修斯之船一般。

使用键盘 WASD 键或方向键控制。游戏没有目标。每个由七个长方体组合成的集合会有一个随机的大小与碰撞范围,玩家控制的长方体组合进入其他长方体组合的范围时会将自身的一个长方体的颜色与这个长方体组合范围内的一个长方体进行颜色交换;球体的规则基本相同,不过每个球体都有自己独立的碰撞范围。

12 号摊位

Game of Nature 自然游戏

By HaroldSama,哇咔鲸鱼

以康威的生命游戏为灵感,草、沙漠、森林、城市等地格构成自然演变的实验沙盒。
万物皆有关联。沙漠连成片会逐步吞噬草原,草若丰茂也可将沙漠变绿。
你绘出的世界,会衍生出怎样的复杂性? 如何让世界得以存续?

13 号摊位

造景

By dan

普通元胞自动机。
鼠标点击游戏窗口,创建随机颜色的像素,观察像素的变化,根据变化规律创造自己喜欢的景象。

14 号摊位

CRYPTOBIOSIS

By HENGDI WANG,SHILO REN

在未来的几十甚至几百年中,人类将面临着巨大的环境挑战,适宜人类生存的地球气候,正坠入不可逆的临界点。几个世纪以来人类都是依靠改变环境让环境适宜人类的生存,但当人类适应的速度无法赶上环境的恶化,我们是否应该转换思路?我们是否可以改变人类自身?在过往的经验中,生物的形态为科技的发展带去了启发,那么我们能否再次借鉴和利用大自然生物中的超能力 ?

该项目以地球上最坚韧的生物水熊虫为灵感,设想了在未来通过新生的生物医学和医疗技术将水熊虫的“隐生“能力移植到人类身上。“隐生”分为多个步骤,在这一过程中,人类体内分泌出的几丁质体液会与空气结合凝固形成晶体化保护层,形成第二层皮肤。为了将“隐生”视觉化,项目选择以服装作为载体。

该项目亦重新思考了服装与人的关系。在目前的服装设计作品中,服装是设计生产后包裹在皮肤之外的,但在这一项目中,我们设想服装是由皮肤分泌而成,它是人类的一部分,衣服与人的交互关系由此发生变化。

虽然一切仍存在在设想当中,但当人们触摸或穿着这系列服装时,我们希望让用户水熊虫的隐生过程,思考对未来极端天气与生存条件的积极应对方式。

—— 该项目由 Hengdi Wang(ig@hengdiwang)设计,由 Shilo Ren(ig@shilo_ren)指导

WE RUN THE CITY

By ZHISHAN CHEN & SHILO REN

2100 年,人类没有成功把全球平均气温升幅控制在工业革命前水平以上低于2℃之内,世界被淹没,人类被迫生活在地下。但人类的生活习惯并没有因为生存环境的改变而改变。由于科技的发展,人类在地下也同样如同在地上一样健身。

带上特质的隐形眼镜后,人类进入一个充满绿幕的环境中看到的是由虚拟数字生成的户外环境(亦有不同的城市道路场景可选)。

这些强大的科技背后最不能缺失的便是电力,而运动中的人类在彼时已成为最主要的电力来源。通过在运动服中放置可穿戴的微电网和生物燃料电池,经过运动中的布料间的摩擦生电和汗水发电的原理,每个个体都成为了一座独立的发电站。

同时,每个人的电量,即他们对地下世界电力的贡献将被记录,该数字也将可以转化为货币,供他们在地下世界进行消费活动。

—— 该项目由 Zhishan Chen(ig@33czs)设计,由Shilo Ren(ig@shilo_ren)提供指导

15 号摊位

海洋,风,岛屿

By Christian、酸奶菌

当我们思考人工与自然这样的话题时,总是下意识地从视觉的角度尝试解读。但其实,声音也一直是将人与自然连接的纽带。

我们生活在瑞典南部的一座小岛上,常年与风,海,和中世纪的建筑为伴。海浪,大风和教堂的钟声与图像一起构成了我们的生活记忆。在这次的实验游戏中,我们尝试一步步地剥去视觉,将玩家对游戏的感知逐渐让渡到纯粹的听觉。当视觉完全消失,我们完全以听觉来认识这个世界,我们又将如何思考人工与自然这样的话题?是否还是像我们眼中那样泾渭分明?

快闪摊位

如果你在本次 game jam 也有作品,但错过了报名。没关系,我们留出了 N 个快闪摊位欢迎你随时出现,给大家惊喜。

16 号摊位

绿洲

By 破(Po-1)、CC、FLY、梦、晚风

扮演一个 AI 为一位父亲制作一个盆景。

我们的想法

人工自然,可以解释为使用人工技术创造一个看似自然的事物,是对自然的一种模拟。

最直观的联想是人造园林、盆景、盆栽,人工雕琢一个自然景观,复刻或创造源于自然的美。

而近期广泛应用的基于 NLP 的大语言模型 AI,在某种程度上来说是计算机对人类语言的模拟,我们在其中看到了类似人的思维。 于是我们将这两种想法进行了发散并融合,结合一些经典科幻小说的情节,做出了这个扮演 AI 合成盆景的游戏。

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期待在 4.8 周六晚见到你!

活动场地:野乌咖啡馆

白天,我们在线上咖啡馆一起干活不说话;夜里,我们畅聊各自作品进展、寻求帮助和给予反馈。

野乌咖啡馆是灵感买家俱乐部成员们活动的场所,同时也欢迎非会员们常来听歌自习。

加入灵感买家俱乐部,遇见一群独立创作者、自学者和冒险者,和一份创作者社群田野笔记。


关于「人工自然 Game Jam」

在 Game Jam 中开发的游戏(总计60个):GOL With Cam,园丁,打吊针,树的季节,《牛尔代夫》,榕树绘图师,迷你伊甸,WiTH && 共在,春天路过的风替我演奏口琴,你看见花儿,人工生物百科,追踪进化论,,/。,Poem Plant,A Handbook for Good Doggos_好小狗行为手册,We Run the City,Game of Nature自然游戏,In Your Eyes,Wanna go to Iceland?,寻找数字小花/let's treasure hunt a digital flower,Bubbletopia,CHEMISTRIS,TheShipOfTheseusInFlesh&Bone,CRYPTOBIOSIS,The Other Side / 另一边,影触,Handsome River,Spring,自然木鱼,treeOfVoice,Evo Tree 101,呼吸,热带雨,drift神游,纸上冲浪,踏青,Dulcesystem Ecosys13,$$$收纳员,造景,绿洲 cyber oasis,灵造自然,Noah Had no wings诺亚没有翅膀,Fishing sound,Backgammon,暴风雨 Tempest,净土计划之人工自然:牺牲,Untitled plant game,Apple soda,海洋,风,岛屿,Natural-humans,野性的呼唤,观察串联游戏,时代切片,不/说人话,Live,九号生态圈,自然游戏,创作恐怖故事,散步接龙游戏,克隆羊之旅

游戏开发者:Lounsen,Celesti,QL,半两烧酒,狮子,二七,李茜霖,刘宗鹰,Joe,贺亮,brkmheart,7acques, 诺卡, Chen Walden,李彻,ASF149miry,庭夏,星光,六条,D.A,叶梓涛,吠人,Zhishan Chen,HaroldSama & 哇咔鲸鱼,付美君,发条红,罗皓曦,郭佳馨,Taoistpunk,qihui,草莓,王新令,purepixelpill,notlsd,Lutetium0,Hengdi Wang,张慕财,古坷懿,立夏,lorcayu,taxol,HAHA MOMENT,lys-0820,Koway,May99,GLITCHDOG,dumo,张久我,tanhuax,Astropower,Jabberoc,dan,Po-1,天琦,喜喜,Carcosa,阿虎,鸿慈,二喵,Leon Mi,oyhell,naruz,JingyiD,SleepyJeff,fanfande,wryChristian,Singerx,谭旸谷,默尔索索,Kate Chen,午庚,shift79,Cafree,HaroldSama,哇咔鲸鱼,黄锐,周颖,Lily,熊仔,兔子

Game Jam 组织者:何珊、叶梓涛、Lain、傅丰元、Tony Yet、张久我、天琦、Adam Yang、田乃玮、Forrest

帮忙的朋友们:阿E、syncLair、your shrimp、Miry、COOL、黄驿舒、大头、阿布、Rusty_Head、Taoistpunk、何凌雪 w/ chatGPT

如果你在成都,也可以在 4 月 6 日到 9 日,来 A4AB艺术书展试玩

所有「人工自然 Game Jam」 游戏线上试玩

https://itch.io/jam/artificial-nature/entries

工作坊遗址 (请用电脑访问)

https://app.milanote.com/1PEsm61VUgkr21?p=E5Uib8Z4TXo

活动发起方

《二十面体》是一本围绕数学和艺术而展开,并且邀请读者共同参与的杂志。我们希望读者能够通过动手而获得知识以及理解,不只是通过文字和图像。我们也会时不时举办工作坊,让读者有机会参与到意外发现的过程。

落日间:一个试图回答「何为游戏」与「游戏何为」的跨界媒体实验室,希望探索一种扩展但具体的游戏概念,面对当今游玩化的世界并探索电子游戏的可能形态。我们正在创作帮助我们理解游戏/电子游戏的文字,音频节目,视频,以及电子游戏。

A4AB:A4AB 是由 A4 美术馆在 2022 年发起的一项以“艺术家书”为开端的的公共艺术项目。美术馆在青年项目中通过建立与国内、外艺术出版行业、创作群体及社会大众的集中对话,将当代艺术的公共性流通与成都在地文化互文。并长线立足推动西南地区的艺术普及与跨文化交流,建立共识主动的艺术创作生态,为青年创作者搭建有效的关系网络与系统的扶植平台。

「Gameplus 游戏+」是腾讯 NExT Studios 进行的一系列研究创作(Research / Creation)计划。我们希望在电子游戏与各个学科事物间创造与连结,探索游戏更多的形态与媒介潜能,并通过多种媒体形式分享创作过程中的心得与想法,为行业内外带来启发与灵感。目前已推出如《写首诗吧》,《时之形》,《剑入化境》等作品,正在与国内高校如清华大学、中国传媒大学、武汉大学等开展跨界游戏研究创作工作坊与校企合作。